《大话西游》是一款角色扮演游戏,游戏中每个角色都要经历转生这个过程。小编发现很多玩家对转生修正不够重视,导致后面越玩越难受。转生修正是整个游戏的基础,修正不对会影响整体属性和玩法体验。感到兴趣的网友和小编一起看看吧!

修正的重要性:
打个比方:一个号的价值如一座高楼大厦,角色的装备,宝宝,如同大楼的装潢一样,不满意了拆掉再修,而修正,如同这座大楼的地基一样,不会那么容易改变,却影响着整个号的质量。
不管你想玩什么样的角色,什么样的种族,什么样的玩法加点,都是要考虑修正的方式的
主流修正方式:
1.三世男魔 修正数据:HP:0.369.MP:0.369 SP:0.276
属于敏系必备的修正方式:不管是玩超敏仙,超敏人,还是超敏男女魔,几乎都是用这一种修正方式。独有的速度修正,是其他修正无法超越的,更有-敏残梦,-敏鬼的另类选择。属于修正中的最佳选择。
选择的玩法:敏魔(超敏,血敏),敏仙(超敏,400灵敏仙),敏冰人(500跟骨敏人),负敏男鬼,负敏女鬼(残梦/寒鸦的鬼/仙)
2.三世女魔:修正数据:HP:0.369 MP:0.369 物理69和震慑41.4
独有的抗抽属性,和血法,加成,简直是专为血系玩家准备的修正方式,优势就不多说了,70-80W血不是吹出来的。铁鬼,铁人,不是叫出来的。
选择的玩法:血男/女鬼,(低敏,负敏),血仙(低敏,负敏),血人,一般多为混男人,毒睡血女人。 或800敏左右的血人。 大力魔,大力人等。
3.女魔和人族混转的修正方式:
适合套装提抗后的角色,更使自己的抗性宽松些.
大力魔族,或者人族. 由于大力族对于装备的特殊需求性,所以有了人法的修正,更方便自己搭配装备和抗性。
4.鬼族的修正,适合高抗物理的另类玩家使用.
5.仙族的修正,适合高抗仙法的种族使用,一些另类的鬼也会使用这种修正方式.如果一个抗各项火力系的法术都非常高的话,那么在一些挑战中,就可以达到免疫的效果,比如是地宫,即使是卓越地宫,也如同切菜一样的容易了。
6.三世男人修正
之前在抗性贫乏的年代,最流行了,不过现在加抗性的装备比较多,所以慢慢的落寞了。
《大话西游》天元盛典任务详解
大话西游手游周末活动天元盛典介绍,大话西游手游二测已经有一段时间了,加入大话这个大家庭的新玩家也不少,对于每周的活动,很多新玩家也不太了解,在此给大家介绍一下本周活动天元盛典。
天元盛典活动同上期周末活动福泽天下任务类似,同样是总任务天元盛世分为四个子任务,火眼金睛(组队)、为爱逆天(组队)、思凡(单人)、祈福(单人)。
思凡任务为该活动展开的背景交代,天元盛典之际,天兵天将频繁调动,为一探究竟,玩家踏上前行的路程......(根据任务提示前往NPC处调查即可)
活动奖励:人物及召唤兽经验。

火眼金睛(类似于天降祥瑞活动方式)天庭举办天元盛典之际,妖精趁乱变化摸样加入庆典队伍。玩家需找到万仙队伍抓住妖怪,也是有15次奖励。
活动奖励:人物以及召唤兽经验、祈福令(祈福任务道具)、灵兽丹、凝魂丹、一级五行材料、普通技能书、一级宝石、星梦石、盘古精铁、百分比药。


为爱逆天(类似与五灵同贺的活动方式)天元盛典之际,奎木狼意图与披香殿侍女百花羞私奔。被天庭发现派下天兵天将四处捉拿,玩家因二人的爱情为之动容,便舍身帮助奎木狼阻挡追兵。(一共要杀个boss奎木狼、娄宿、毕宿、昂宿、李靖,后面两个难杀对队伍要求较高,先去寻找奎木狼说明来意吧。)
活动奖励:人物以及召唤兽经验、圣兽丹、聚魂丹、2级五行材料、高级技能书残卷、终极技能书残卷、龙之骨、灵兽丹、1级神兵、见闻录、祈福令(祈福任务道具)、双加药、PK药、白薇雪莲丸。


祈福任务,被奎木狼与百花羞的爱情感动,玩家决定去月老处祈福。(需祈福令,前面活动可获得)
活动奖励:人物及召唤兽经验(选择双倍经验奖励,需要增加仙玉消耗)

《大话西游》种族抗性机制全面解析
我们大家知道人物的抗性可以通过装备,帮派修炼进行提高,那么在这些提高抗性的同时下,我们还有一种增加抗性的途径,就是种族本身的抗性成长。

小编测试发现抗性成长与人物的种族有关,抗性的多少于人族的级别有关系。
人族,技能有混、睡、毒、封印。所以人族的抗性正常也是混、睡、封印、昏睡四个方面。按照小编64级的人物角色没穿装备抗性,四种人族特色法术来计算,每升级4级人族就会增加1点人法抗性(图示的混乱21是因为小编点了帮派修炼点),64级抗性16就是这个样子得来的。

仙族,技能有风水火雷四中特色法术,所以他们的人物抗性成长也是针对这四种法术,上图为99级仙族没穿装备的抗性。抗混乱可以不计算因为抗混乱是小编的帮派修正。很遗憾的是小编没有在100级的时候进行抗性截图,所以不好计算啊。但是如果按照人族的抗性成长计算方式来计算的话,正好仙族在100级的时候抗性是25的话,很吻合这个抗性成长的计算方式。所以仙族的抗性成长也是每升四级,增加一点仙法抗性。


鬼族,上图分别为58级60级鬼族的无装备抗性。我们可以发现鬼族,每升6级就会增加人族的抗性10点,鬼族的抗性10点,有没有非常的神奇?没错这就是鬼族,不仅有着本种族特色的法术抗性同时拥有人族特色的法术抗性。以上的两种种族抗性除外,鬼族还拥有着第三个修正就是物理属性的修正,小伙伴们有没有发现躲闪率命中率,从58级到60级的变化呢?58级的时候我们的命中率为4.8,躲闪率为14.5。60级我们的命中率为6.6,躲闪率为15。所以每升级1级我们将会增加0.4的命中率和0.25的躲闪率.鬼族的抗性正常是不是非常的复杂呢?鬼族有一个很大的缺点就是负增长仙法抗性。负增长的仙法抗性是怎样的呢?我们可以看到58级,四抗仙法负7.3,60级的时候四抗仙法负7.5。所以我们可以得到每升级10级,鬼族负抗仙法增加1点。

魔族,虽然该角色已经转生,但是小编告诉大家的是,人物抗性成长于人物是否转生没有任何的关系。因为帮派修炼点的缘故所以有些数据有所偏高,加上法术修正该图的某些仙法抗性有所增加,但是不影响我们分析。首先是魔族的物理吸收为10,80级物理吸收为10,所以我们可以得知,魔族每升级8级增加1点物理抗性。其次是仙法抗性,因为我是男仙转魔族,所以本身不抗火,但是为什么有火抗性呢?原因就是,魔族升级增长四种仙法抗性,同时我们还可以得知,仙族修正转生角色可以增加10点前世种族所使用法术的抗性(其他种族转生修正数据不知道是多少,但是仙一转数据的得知是16.6-6.6)。从上面的仙法抗性我们可以计算出,魔族的仙法抗性是每升1级增加0.0825仙法抗性。我们可以看出魔族同样有着人法抗性,是的魔族抗性成长包括人法抗性,每升级8级增加1点人法抗性。